Mezcla

Mezcla

La mezcla de audio consiste en lograr que todos los sonidos involucrados en la narrativa sean escuchados dependiendo de su intensidad, de tal forma que su función sea identificada, comprendida e interpretada correctamente por el espectador.

Mezcla

Procesos de Mezcla

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Limpieza – Reducción de Ruido

El ruido es una señal no deseada que se agrega de manera intrusiva o intencional degradando la calidad de la señal interfiriendo con la transmisión y comprensión del mensaje.

Tipologías de ruido

  • Impacto (1)
  • Ancho de banda constante (Hiss o Hum) (2)
  • Mecánico (3)
  • Eléctrico (4)

Para la reducción de ruido existen herramientas para cada tipología, como por ejemplo el X noise de waves que es muy utilizado para ruidos de ancho de banda constante, ya que permite capturar el perfil de ruido para su identificación.

«El ruido no se elimina se reduce» si el ruido se elimina la señal pierde información.

Corregir – Ecualización

Corrección espectral

Se acentúa o atenúa una banda o rango de frecuencia teniendo en cuenta la frecuencia fundamental y la serie de armónicos del objeto sonoro.

EQ

Procesos Dinámicos – Limitación/Compresión

La aplicación de procesos dinámicos en la mezcla de señales de audio, modifica la energía de la señal por un periodo de tiempo determinado, acercándola o alejándola de del umbral (punto máximo) para aumentar o reducir su presencia en la mezcla y dar cuerpo al objeto sonoro.

Es necesario diferenciar la compresión de la limitación ya que tienen funciones diferentes en la mezcla aunque operan de manera similar, por ejemplo el compresor lleva los picos que sobrepasan al umbral por debajo de este mientras que el limitador corta los picos que sobrepasan el umbral  eliminando a su vez información y energía de la señal.

PD

Procesos Creativos – Panorama/Delay

La utilización de procesos creativos durante la mezcla tiene la funcionalidad de resaltar la importancia de uno o varios sonidos durante la escena o secuencia con el fin de enfatizar la importancia del mensaje que estos transmiten, también pueden ser utilizados para conectar escenas o secuencias.

PC

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